Quarto
Acordar, escolher roupas e iniciar a rotina.
MOD_01_BEDROOMPORTFÓLIO / APLICATIVOS EDUCATIVOS
Projeto em desenvolvimentoAplicativo educativo infantil concebido para transformar atividades do cotidiano em oportunidades de aprendizagem, com decisões, orientações, feedback e novas tentativas.
Esta página apresenta a concepção e a arquitetura planejadas. Não indica que exista uma versão disponível para download.
Voltar ao catálogo01 / CONCEPÇÃO PEDAGÓGICA
As atividades orientam a criança durante uma rotina diária, permitindo observar escolhas e tentar novamente quando necessário.
Ação → Observação → Feedback → Correção → Nova tentativa → Aprendizagem
Acordar, escolher roupas e iniciar a rotina.
MOD_01_BEDROOMAtividades de higiene pessoal.
MOD_02_BATHROOMAlimentação e escolhas cotidianas.
MOD_03_KITCHENOrganização, mochila e preparação para a escola.
MOD_04_HALLWAYEtapa prevista na sequência de ambientes, com atividades ainda a especificar.
Componente central planejado para contexto, tempo, pontos de sucesso e correção, e transições.
SYS_ROUTINE_MANAGER02 / TECNOLOGIA
Godot 4.x e GDScript; estética 2D com personagens infantis e cores suaves.
Android inicialmente, com possível adaptação para computadores.
Planejamento iniciado pelo quarto: SUB_01A_WAKEUP e SUB_01B_WARDROBE_DECISION.
Também conhecido como PROJECT_DAY_AZUL e Projeto D Azul. Documentos anteriores mencionam uma proposta visual diferente, ainda não validada.
03 / ANDAMENTO
Há registro histórico de um trecho de código GDScript para o gerenciador de rotina, mas não há confirmação de um projeto Godot completo e executável, nem de cenas, áudios e recursos finais validados.
As propostas de faixas etárias e de missões integram o planejamento histórico, não funcionalidades disponíveis nesta fase.